FISICA - Idesa
Prof. Responsável:
Prof. Dr. Maurício Ruv Lemes

Última Atualização: 05 / fevereiro / 2012

21:18:00
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  Carrinho de Ratoeira - Velocidade

Competição de carros movidos a Ratoeira

Introdução:
A finalidade deste desafio é levar os estudantes, distribuídos em grupos de um a seis alunos, a desenvolverem métodos eficazes de transformação de energia potencial em cinética. Eles aplicarão também seus conhecimentos sobre máquinas simples para construir um veículo que usará uma ratoeira para propulsão. A eficiência da máquina é crucial, pois vencerá a competição o veículo mais rápido e que não queime os limites da pista.

Objetivos Práticos:
1. Traçar os planos e construir um projeto do carro movido à ratoeira.
2. Aplicar suas habilidades na solução de problemas para construir um veículo que satisfaça a regras dadas.
3. Construir um veículo com um sistema de navegação ajustável que mantenha o deslocamento do veículo em uma linha reta.
4. Aplicar conhecimentos de máquinas simples para satisfazer as regras do desafio.

Materiais:
1.Ratoeira (único dispositivo de propulsão do carrinho).

Instruções:
1. Construa um veículo que se desloque o mais rápido possível uma distância de 3 m quando a mola da ratoeira é liberada. A ratoeira deve ser parte do carro e mover-se junto com ele.

2. Você poderá usar somente uma ratoeira.

3. Nenhum outro meio de propulsão é permitido na competição.

4. A pista será demarcada com uma largura de 80 cm e distância de 3 m. Só será considerada a distância percorrida dentro da pista.



5. Você deve projetar um sistema remoto para o lançamento para seu veículo. Você não pode fazer contato físico direto ao realizar o lançamento (pode ser um bastão para tocar na ratoeira).

6. Cada Equipe deve entregar a comissão julgadora um projeto do carrinho. Ele deve conter, no mínimo, os esquemas detalhados do carro e do lançador; lista detalhada de materiais usados e uma estimativa de desempenho.

7. A competição será realizada em duas pistas como numa corrida de arrancadas. Vencerá o carrinho que atingir primeiramente a linha de chegada depois de dada a largada. O competidor eliminará seu oponente numa melhor de três corridas. As chaves serão elaboradas a partir do "pole day", que se realizará uma semana antes (ou data marcada pela comissão). No caso do carrinho queimar as linhas ele será desclassificado neste ponto, ou seja, se os dois carrinhos queimarem vencerá o carrinho que atingiu maior proximidade da linha de chegada no momento da queimada.

8. Chassis, as rodas e os eixos do carro podem ser feitos de qualquer material desde que não sejam considerados perigosos.

9. Qualquer caso omisso no regulamento será decidido pela comissão julgadora do evento.

Premiação:
1. Os membros do grupo campeão receberão 1,0 ponto a mais na nota do 2º Bimestre.

2. Todos os alunos dos grupos cujos carros atingirem um tempo mínimo e entregarem adequadamente seus relatórios receberam nota 2,0 para o 2º bimestre.

3. Os alunos do grupo que apresentar o melhor projeto receberão 0,5 ponto a mais na nota da prova.

OBS: Procure na internet pela palavra mouse trap car

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